Пятая Civilization очень сильно отличается от всех предыдущих частей, как экономической составляющей, так и военной. Дипломатическая часть игры как уже стало привычно абсолютно не развита и, можно даже сказать, ухудшилась. Но это никоим образом не умаливает значения изменений в других сферах игры, которые стали воистину реинкарнацией знаменитой серии.
И так, начнем с военной части. Самой, так сказать, сочной и жирной части этой игры.
Основная часть изменений вытекает из одного того что теперь в одном гексале, об этом мы еще поговорим, может находиться только один (действительно один) воин. Теперь нельзя огромную армию вместить в одну клетку, как это было раньше. Появились стрелковые юниты, которые в ближнем бою практически беззащитны, зато могут атаковать через одну, а некоторые и через две клетки. Получились такие глобальные шахматы с большим разнообразием фигур.
Теперь поговорим про экономику. Не нашу, в которой который год царит кризис, а игровую, в которой наступает золотой век. Каждое здание и юнит, как и в предыдущих сериях требуют определенного количества денег на свое содержание. Но, в отличие от предыдущих частей стоимость содержания наглядно видна. К тому же помимо строений и юнитов содержание требуется и улучшениям территорий, что требует тщательного планирования и стратегии развития экономики.
Теперь о гексалах. Гексал это шестиугольник, в виде соты. Зачем я об этом говорю? А все просто. Теперь в нашей любимой Civilization клеточки замени этими самыми сотами-гексалами.
Кроме всего выше перечисленного появились города государства, уникальные своим особым статусом и взаимодействием с ними цивилизаций. Появились культурные улучшения, которые значительно повышают мощь цивилизации. И множество, множество других интереснейших новшеств, о которых, к сожалению, рассказать я уже попросту не успею.
Приятной игры товарищи!
Комментариев нет:
Отправить комментарий