Название: Age of Mythology
Жанр: RTS
Описание
Age of Mythology это в общем то стандартная RTS со всеми вытекающими из этого последствиями. Здесь и добыча ресурсов и строительство зданий, и производство юнитов. Конечно же, есть и резиновая рамочка для выделения армии. Но что действительно разительно (в лучшую сторону) отличает эту игру от других так это сетинг. Дело в том, что эпоха мифов основана на мифах трех народов, Греков, Египтян и Скандинавов (есть правда еще мифическая нация Атланты, но на то это и эпоха мифов). Вот и получается, что в игре сталкиваются три абсолютно разных народа со своими уникальными бойцами, постройками и, конечно же, мифическими существами.
Помимо уникальности игровых наций игра может похвастаться не плохой кампанией с большим количеством разнообразных миссий и довольно таки привлекательным сюжетом. Но нас, как истинных стратегов сюжет интересует в последнюю очередь, так что переходим к основному блюду, а именно геймплею.
И так, геймплей. В общем-то, как выше я уже говорил, это стандартная RTS. Добываем ресурсы, строим армию, нападаем на врагов, уничтожая все постройки и враждебные юниты. Все до боли знакомо, но, есть и существенные различия. Посмотрим же на все эти различия подробней!
Одно из первых отличий которое замечаешь, начав играть это городской центр, здесь у нас присутствуют строго определенные места для строительства городских центров и больше построить их нигде нельзя. В остальном же, городские центры как всегда выполняют функцию постройки крестьян и перехода из эпохи в эпоху.
Следующее существенное отличие это добыча ресурсов. У Египтян и Греков с этим все в порядке. Они строят возле залежей ресурсов свои склады, и крестьяне переносят туда добытые ресурсы. У Скандинавов и Атлантов все несколько иначе. Крестьяне атлантов вообще не нуждаются в складах и помещают добытые ресурсы сразу игроку в копилку. А Скандинавы имеют свой “передвижной склад” в виде повозки запряженной быком, действует эта повозка, так же как и склад Египтян с Греками, но ее можно двигать.
Идем дальше. Эпохи и выбор бога. Да, переход между эпохами это не только получение новых, улучшенных юнитов и улучшений этих самых юнитов, но и выбор бога которому будет поклоняться ваш народ. Каждый бог дает свой, уникальный, набор улучшений и парочку (но чаще одного) мифических существ.
И, наконец. Герои и реликвии! Помимо простых воинов в игре присутствуют герои. Это такие монстры которые с гораздо большей эффективностью борются со всякими мифическими существами. И есть реликвии, которые нужно устанавливать в храмах, чтобы получать бонусы.
Ну вот вроде бы и все. Приятной игры камрады!
Комментариев нет:
Отправить комментарий